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要上NS的《孤岛危机》还是那个”显卡危机“吗?

2020-04-20 10:33:14 来源: 阅读:-
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《孤岛危机》新作来了,是《孤岛危机:重置版》,你准备好了吗?

要上NS的《孤岛危机》还是那个”显卡危机“吗?

《孤岛危机(Crysis)》和《孤岛惊魂(Far Cry)》是两个经常被玩家弄混的游戏系列。之前《孤岛惊魂5》发售,很多玩家、Up主在安利游戏的时候也时常会说错嘴,引来其他人的纠正——《孤岛危机》是EA的,《孤岛惊魂》是育碧的,这是两个不一样的游戏。

根据发行商的不同来区分这两款游戏的确是最简单直接的了,不过如果将两个系列追本溯源,那么我们会发现在两个游戏背后都站着Crytek这家来自德国的游戏公司。2004年《孤岛惊魂》取得了极大的成功,但开发商Crytek和发行商育碧之间的信任已经因为开发过程中的种种摩擦而被耗尽,双方就此分道扬镳,育碧获得了《孤岛惊魂》系列的版权,并亲自接过开发工作,Crytek则抱上了EA的大腿,《孤岛危机》就此诞生。

要上NS的《孤岛危机》还是那个”显卡危机“吗?

时至今日,提到《孤岛危机》人们率先想到的就是“显卡危机”这个外号。2007年市面上性能最强的PC显卡——GeForce 8800Ultra也根本没法在《孤岛危机》的最高配置下幸存,尤其是在开了4倍抗锯齿后,1280*1024分辨率下游戏的平均帧率也只有18.2,如果进一步拉高分辨率,帧数就会降得更低。

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不过要说的话,其实《孤岛危机》给CPU带来的压力是要大过给显卡的负担的,只不过在当时显卡性能率先遇到了瓶颈,再加上GeForce 8800 Ultra在当时显卡中的地位就是如今Titan RTX这样的民用最强显卡,连这样的卡皇都没法带动《孤岛危机》,因此人们更多的就关注起了《孤岛危机》与显卡制造商之间的“相爱相杀”。

在《孤岛危机》发售之后,很多人对它的评价是一个“没游戏性的花瓶”,甚至连花瓶都当得不是那么称职——毕竟在当时绝大多数的PC游戏玩家都攒不起一台能够“30帧流畅运行”《孤岛危机》中高配的电脑。即使是放在如今,根据Steam统计的PC玩家主流显卡GTX 1066在1080P分辨率下运行最高画质的《孤岛危机》还会时不时跌下60帧,而这依靠暴力的算法堆砌出来的画面仍然毫不过时。

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虽然在游戏性上,《孤岛危机》没能得到玩家的认可,但在游戏开发技术上,Crytek却早早走在了前列,容积云、屏幕空间环境光屏蔽、阳光浸透射效果等各种或新奇或独创的技术被Crytek用在了《孤岛危机》上,向当时的开发商和玩家展示了最极致的画面效果,甚至在《孤岛危机》发布之后的许多年,3D游戏画面都没能超脱出《孤岛危机》的桎梏,实现革命性的飞跃。

因此当Crytek宣布《孤岛危机》要推出重置版的时候,人们脑海中首先浮现出来的就是显卡的轰鸣声和淡淡的塑料焦糊味,而这次《孤岛危机:重置版》登陆PC、Xbox One、PS4和NS四大平台,更让人一眼就瞄准了硬件性能最差的NS。

虽然在疫情期间,任天堂Switch受到了玩家的疯狂追捧,但这台兼具掌机和家用机的游戏机在性能上实在是落后其他同僚太多。最直观的例子就是NS版《巫师3》和其他平台《巫师3》的画面对比,即使是开启低画质的PC版,看起来也要比NS版清晰得多。

要上NS的《孤岛危机》还是那个”显卡危机“吗?

这么一想的话《孤岛危机:重置版》可能会更糟糕吧,毕竟在冷饭也不是随便炒炒的,最高级的重制版(remake)要求画面、剧情、玩法全面进化重做,而低档次的重置版(remaster)至少也会在画面上有比较大的进步,即使是被吐槽不断的《魔兽争霸3:重铸版》,在人物和地图的建模上比原本也有了翻天覆地的变化,原本就是“画面怪兽”的《孤岛危机》没理由搞出一个比原本画面还差劲的重置版,那么对硬件的要求势必会进一步提高,单凭NS孱弱的身子真的难以招架。

要上NS的《孤岛危机》还是那个”显卡危机“吗?

虽然《孤岛危机:重置版》的发售时间官方还没有公布,但从游戏登陆PS4、Xbox One而非PS5、Xbox Series X来看,在年内推出的可能性非常大。再加上《孤岛危机》一代的游戏背景就是设定在2020年8月的朝鲜,如果Crytek真的在今年8月发售《孤岛危机:重置版》这种游戏和现实穿越时间之后的碰撞,相信会带来很高的话题性,只不过届时NS上《孤岛危机:重置版》的画面会怎样变形,就让人难以揣摩了。


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